In Bildromanen wird eine imaginäre Flagge als ein Ereignis definiert, das als Wendepunkt für die gesamte Geschichte dient. Ein Spieler, der die Romantikflagge für eine Heldin auslöst, geht zu ihrer Route über, oder eine Todesflagge zeigt an, dass ein bestimmter Charakter danach stirbt. Der Schüler Souta Hatate kann diese Flaggen über dem Kopf einer Person sehen und hat die Fähigkeit, sie zu senken um bestimmte Ereignisse zu verhindern. Mit dieser Kraft hat er den Tod anderer Menschen verhindert. Aber nach einem früheren Unfall mit ihm als alleinigem Überlebenden glaubte er schließlich, dass nur Unglück diejenigen treffen wird, die in seiner Nähe sind, und hat seitdem davon Abstand genommen, Freunde zu finden oder Beziehungen zu haben. Nach dem Wechsel zu einem beginnt sich jedoch alles zu ändern neue Schule. Nachdem er eine weitere Todesfahne gestürzt hat, bemerkt seine Klassenkameradin Nanami Knight Bladefield seine Kräfte und versucht, mehr über ihn zu erfahren. Er verspricht, dass sie an seiner Seite bleiben wird, egal was passieren mag. So beginnt die Reise von Souta, als er neue Freunde und Bekannte trifft und dabei die Geheimnisse seiner Fähigkeiten aufdeckt ... die möglicherweise tiefer gehen als erwartet. Quelle: MyAnimeList
Die 13. Prinzessin des Fürstentums Braidfield. Wenn sie sich Souta vorstellt, hisst sie keine Flagge wie die anderen Mädchen. Sie zeigt Interesse an Soutas Fähigkeiten und dient als "Prinzessin Ritter...
Ein Transfer-Student, der die Fähigkeit hat, das Schicksal von Menschen in Form von Flaggen auf ihren Köpfen zu sehen und sie so mit seinen Handlungen "brechen" (das Schicksal ändern) kann. Vor dem St...
Die Enkelin des Gründers der renommierten Mahogasawa Foundation. Sie trägt eine Flagge der Freundschaft und wird der "Magier" in Soutas Partei....
Soutas Jugendfreund, der sich für ihn wie eine ältere Schwester verhält. Sie ist ein Jahr älter als Hatate und wurde ein Jahr lang zurückgehalten, weil sie in Übersee war. Sie ist sehr gut darin, Haus...
Ein Android von der Mahogasawa Foundation erstellt. Sie dient als "Shinobi" in Soutas Party und wird in der Geschichte als Geheimwaffe vorgestellt, um dem Quest Dorm bei den sportlichen Turnierspielen...
Eine mysteriöse Figur, die Souta und seine Interaktionen mit den verschiedenen Mädchen beobachtet. Obwohl sie antagonistisch wirkt, hat sie ihnen auch geholfen, beispielsweise einen abtrünnigen Androi...
Ein Mädchen aus der Mittelschule, das am Strand als Eis am Stiel-Verkäufer vorgestellt wird. Sie fühlt sich schuldig, dass ihre Eltern Teil der Crew der Premium Anberial waren. Als sie und Souta in ei...
Ein Idol, das zum Schulfest in Hatagaya kam und später nach Hatagaya wechselte und im Quest Dorm lebte....
Sie ist Klassenlehrerin an der Soutas-Schule und Beraterin im Quest Dorm. Ihr alternatives Weltäquivalent ist ein Nachkomme von Souta, der in der Suche als "Hauptfigur" bezeichnet wird....
Eine Schulkameradin, die angeblich vor dem Bau in der Schule war und von ihren Kollegen als "Baba-Sama" (ältere Frau) bezeichnet wird. Sie erscheint als junges Mädchen mit einer Haube. Sie benimmt sic...
Eingeführt als Bogenschützenmädchen, um Quest Dorm beim Sportfest zu helfen. Sie ist mit Kikuno befreundet und gibt bekannt, dass sie einen Freund aus Kindertagen namens Soda hat, den sie per E-Mail i...
Ein Schulkamerad, von dem angenommen wird, dass er ein Mädchen ist, obwohl er sich als Junge kleidet. Weil Souta ihn einen Jungen nennt, mag Megumu ihn sofort und sprießt eine Reihe kleiner Freundscha...
Kommt aus einer anderen Welt und kennt Soutas Kräfte und seine Verbindung zu ihrer Welt. Ihr Titel ist Nummer 7 des Hauses Shigitoku....
Der Präsident des Studentenrates und die Enkelin des Schulleiters. Sie platziert Souta zunächst im abgelegenen Quest Dorm, hilft aber bei der Organisation der Renovierung. Sie nimmt an den Schulratssi...