Tatsunoko Production Co., Ltd. (株式会社タツノコプロ, Kabushiki gaisha Tatsunoko Puro) und oft kurz Tatsunoko Pro (タツノコプロ, Tatsunoko Puro), ist eine japanische Animationsfirma. Der Name des Studios hat eine doppelte Bedeutung auf Japanisch: "Tatsus Kind" (Tatsu ist ein Spitzname für Tatsuo) und "Meerdrache", die Inspiration für sein Seepferdchen-Logo. Tatsunoko Production wurde 1962 gegründet und ist in der Planung und Produktion von Anime-Filmen und Fernsehserie sowie Charakterlizenzierungen tä. Das Unternehmen produzierte viele erfolgreiche Anime-Serien von den 1960er bis 1980er Jahren und hält zahlreiche Originalrechte und Charakter-Urheberrechte für seine Originalwerke in Japan und im. Das Unternehmen ist eines der führenden Anime-Studios Japans in Bezug auf die Breite und den Reichtum seiner Inhalte, von harten Actionhelden über Komödien, Science-Fiction, anthropomorphe Tiere und häusliche Dramen. Seit dem ersten Werk, Space Ace, haben sie viele Werke wie Speed Racer, Hakushon Daimaō, Science Ninja Team Gatchaman und die Time Bokan-Serie produziert, die den Beginn der japanischen Animation unterstützen. Obwohl das Unternehmen später begann, Werke in Japan zu produzieren, zielte es von Anfang an darauf ab, Werke zu produzieren, die überall auf der Welt staatenlos verwendet werden können. In der Genealogie der Animationsstudios in der Geschichte der japanischen Animation ist Tatsunoko bekannt als das Studio, das viele abgeleitete Studios zusammen mit Toei Doga (derzeit Toei Animation), Mushi Production und Tokyo Movie (derzeit TMS Entertainment) geschaffen hat. In der Vergangenheit hatte Tatsunoko ein Produktionssystem, in dem fast alle Prozesse, von der Planung bis zum Drehbuchschreiben, Zeichnen, Filmen und Bearbeiten, intern abgeschlossen wurden. Das Unternehmen setzte dieses System lange fort, nachdem Toei Doga und Mushi Production, die ein ähnliches Produktionssystem hatten, aufgrund von Rationalisierung und Konkurs nicht mehr nachhaltig waren. Anfangs versuchte Gründer Tatsuo Yoshida, seinen eigenen Stil mit realistischen Zeichnungen zu etablieren, die Muskeln und Skelette genau darstellten. Damals war allgemein bekannt, daß Animationen abgekürzt oder verzerrt werden sollten und daß Bilder so vereinfacht wie möglich sein sollten, um Bewegung zu zeigen. Selbst Mushi Production und Disney zeichneten das Auto so, dass es sich beim Starten zunächst zusammenzieht wie Gummi und dann durch den Rückstoß wie eine Kugel herausspringt, und wenn es anhält, sich ein Mal zusammenzieht, weil es bremst und dann sich ausdehnt und in seinen ursprünglichen Zust. Tatsuo Yoshida bestand jedoch auf realistischer Animation und produzierte Mach GoGoGo. Für die Szene, in der sich das Auto dreht, mietet er eine Fahrschule und lässt den Fahrer tatsächlich den Dreh mit dem Auto demonstrieren, und lässt die Animatoren die Szene zeichnen, ohne sie zu verformen, indem sie. Es wurde so gut aufgenommen, dass es der Ursprung des Studios wurde und zu späteren realistischen, harten Action-Werken führ. Doch Yoshidas Zeichnungen mit ihren vielen Linien, Präzision und Schärfe waren für Animationen ungeeignet, da sie viele Zeichnungen desselben Bildes erforderten, und andere Animatoren sie nur schwer nachmachten konnten. Die meisten Animatoren weigerten sich, an der Produktion teilzunehmen, und der Zeitplan der Firma stand kurz vor dem Zusammenbruch. Die Firma konnte jedoch die geschäftige Saison überstehen, als eine Komödie mit einem einfachen Design zufällig in die Produktionsrotation. Dadurch konnte das Unternehmen lernen, wie man ein Studio betreibt, das zwischen seriöser Action-Animation mit detaillierten Zeichnungen und Comedy-Animation mit einfachen Zeichnungen mit Verformung wechselte, was zu einer